Postingan

Soal Multimedia #5

Gambar
  1.        Agar permodelan 3D, texture, material, dan render akan menghasilkan model 3D yang realistic dibutuhkan … a.        Lighting b.        Texture c.        UV editing d.        Diffuse Shaders e.        Material 2.        Simulasi cahaya yang sangat jauh dan kesesuaian dengan waktu seperti cahaya matahari disebut… a.        Point b.        Spot c.        Area d.        Sun e.        Hemi 3.        Sumber cahaya yang mensimulasikan area sebagai sumber cahaya contohnya jendela, neon, layar televisi disebut… a.        Point b.        Spot c.        Area d.        Sun e.        Hemi 4.        Fitur untuk melakukan editing asset 2D seperti gambar, tekstur, dan UV disebut … a.        Lighting b.        Texture c.        UV editing d.        Diffuse shaders e.        Material 5.        Di bawah ini yang merupakan tipe-tipe lighting adalah … a.        UV editing b.        Key light c.        Hemi d.        Material e.